Բացատրություն · 2026
Մեկ մատրիցա, երկու թարմացման հաճախականություն
Kuycon W34KB-ի 34 դյույմանոց 5K2K մատրիցան աշխատում է մինչև 180 Հց հաճախականությամբ, կամ անցնում է 2560 x 1080 լուծաչափի՝ մինչև 360 Հց-ով։ Ահա թե ինչի համար է յուրաքանչյուր ռեժիմ, ինչ է պետք դրան և երբ արժե փոխարկել։

Երկու ռեժիմ
Նույն մատրիցան, օգտագործման երկու ձև
Փոխարկում եք էկրանային մենյուից կամ տուփի մեջ եղած IR հեռակառավարիչից։ Ոչինչ տեղադրել պետք չէ։
180 Հց · 5K2K
5120 × 2160 · բնօրինակ լուծաչափ
- Պիքսելներ11 միլիոն
- Խտություն163 ppi
- Մեկ կադրի տևողություն5,6 ms
- ՄիացումDP 1.4 DSC, HDMI 2.1, USB-C
Նախատեսված է՝ աշխատանքի, լուսանկարների և տեսանյութերի, կոդավորման և այն ընկղմող խաղերի համար, որտեղ մանրուքն ավելի կարևոր է, քան վերջին մի քանի միլիվայրկյանները։ Տեքստը հստակ է, 21:9 կտավն օգտագործվում է լրիվ, իսկ 180 Հց-ը արդեն իսկ նկատելիորեն սահուն է դարձնում ոլորումն ու շարժումը՝ համեմատած 60 Հց էկրանի հետ։
360 Հց · WFHD
2560 × 1080 · ցանցի կեսը յուրաքանչյուր առանցքով
- Պիքսելներ2,8 միլիոն
- Ֆիզիկական պիքսելներ մեկ պատկերային պիքսելի համար4 (2 × 2)
- Մեկ կադրի տևողություն2,8 ms
- Ձևաչափմիևնույն 21:9
Նախատեսված է՝ մրցակցային շուտերների և արագ խաղերի համար, որտեղ կադրերի հաճախականությունը 180 fps-ից շատ բարձր է։ Յուրաքանչյուր նոր պատկեր աչքերին հասնում է երկու անգամ ավելի հաճախ, ինչը նվազեցնում է զգացվող ուշացումը և հեշտացնում արագ շարժումների հետևումը։
| 180 Հց ռեժիմ5120 × 2160 | 360 Հց ռեժիմ2560 × 1080 | |
|---|---|---|
| Պատկերի մանրուք | 11 միլիոն պիքսել | 2,8 միլիոն պիքսել |
| Երկու կադրի միջև ընկած ժամանակը | 5,6 ms | 2,8 ms |
| Վայրկյանում ուղարկվող պիքսելներ | մոտ 2,0 միլիարդ | մոտ 1,0 միլիարդ |
| Տեքստ և ինտերֆեյս | շատ հստակ | ավելի կոպիտ |
| GPU-ի ծանրաբեռնվածությունը խաղերում | բարձր | ցածր |
| Ինտերպոլյացիայի լղոզում | չկա (բնօրինակ) | չկա (ճշգրիտ կեսը) |
Արտադրողի տեխնիկական բնութագրեր։ Կադրի տևողությունը 1000 ms-ն է՝ բաժանած թարմացման հաճախականության վրա։
Ինչո՞ւ է 360 Հց-ը գալիս ավելի ցածր լուծաչափով
Յուրաքանչյուր թարմացում լրիվ պատկեր է, որը պետք է հաշվարկել և հաղորդալարով ուղարկել։ 5120 x 2160 լուծաչափով և 180 Հց-ով W34KB-ն արդեն իսկ վայրկյանում ստանում է մոտ երկու միլիարդ պիքսել, ուստի այն հենվում է DSC-ով DisplayPort 1.4-ի կամ HDMI 2.1 FRL-ի վրա։ Նույն լուծաչափով հաճախականությունը կրկնապատկելը կրկնապատկելու էր նաև այդ հոսքը, իսկ գործնականում ոչ մի վիդեոքարտ ժամանակակից խաղը 5K2K-ով չի արտապատկերում վայրկյանում 360 կադրին մոտ արագությամբ։
2560 x 1080-ին անցնելը պիքսելների քանակը բաժանում է չորսի։ Այդ դեպքում վիդեոքարտը կարող է տալ մրցակցային խաղերի համար նախատեսված շատ բարձր կադրային հաճախականություններ, իսկ հաղորդակցման գծի թողունակությունը ավելի քան բավական է։
Ինչո՞ւ 360 Հց ռեժիմը լղոզված չի երևում
Բարձր լուծաչափով մատրիցայի վրա ավելի ցածր լուծաչափը սովորաբար նշանակում է փափուկ պատկեր, քանի որ էկրանը ստիպված է ձգել այն պիքսելները, որոնք չեն համընկնում իր սեփական ցանցի հետ։ W34KB-ն դա շրջանցում է. 2560 x 1080-ը ճիշտ կեսն է 5120 x 2160-ի յուրաքանչյուր առանցքով, ուստի պատկերի յուրաքանչյուր պիքսել գծվում է 2 x 2 ֆիզիկական պիքսելներից կազմված մաքուր բլոկով։ Ինտերպոլյացիա չկա, պարզապես պիքսելներն ավելի մեծ են։ Սա նույն սկզբունքն է, ինչ մեր P27Z-ի երկակի ռեժիմում։
Ի՞նչ է պետք յուրաքանչյուր ռեժիմի համար
5K2K-ի համար 180 Հց-ով աղբյուրը պետք է ունենա DSC-ով DisplayPort 1.4 (կամ DP 2.1) կամ 48 Gbps-ով HDMI 2.1 FRL ելք։ NVIDIA-ի դեպքում դա նշանակում է Turing և ավելի նոր քարտեր՝ GTX 1650-ից մինչև RTX 5090. Maxwell-ն ու Pascal-ը չեն կարող։ AMD-ի դեպքում դա RDNA և ավելի նոր քարտեր են՝ RX 5500-ից մինչև RX 9070 XT. Polaris-ն ու Vega-ն չեն կարող։ Intel-ի ինտեգրված գրաֆիկան և Arc-ը պատկեր են տալիս, բայց ոչ լրիվ 5120 x 2160-ով՝ 180 Հց-ով։

360 Հց-ի համար թողունակությունն այլևս խցան չէ. սահմանը դառնում է այն կադրային հաճախականությունը, որին ձեր խաղն իրականում հասնում է։ Ռեժիմը արդարացված է, երբ խաղը աշխատում է վայրկյանում 180 կադրից շատ բարձր, ինչը բնորոշ է թեթև մրցակցային խաղերին, այլ ոչ թե ամենավերջին գրաֆիկապես ծանր նորույթներին։
Երկու ռեժիմներում էլ AMD FreeSync-ը և NVIDIA G-Sync Compatible հարմարվողական համաժամացումը վերացնում են պատկերի պատռվածքը, երբ կադրային հաճախականությունը իջնում է թարմացման հաճախականությունից ցածր, իսկ 1 ms մոխրագույնից մոխրագույն արձագանքը արագ շարժումները պահում է մաքուր։
Կոնսոլներ և Mac-եր
PlayStation 5-ը և Xbox Series X/S-ը միանում են HDMI-ով և ստանում են 4K 60 Հց-ով HDR-ի հետ։ Կոնսոլները չեն տալիս մատրիցայի բնօրինակ 5120 x 2160 լուծաչափը, և ոչ մի ռեժիմ դա չի փոխում. երկակի ռեժիմը PC-ի հնարավորություն է։
Mac-ի վրա մեկ USB-C մալուխը փոխանցում է 5K2K պատկեր, USB տվյալներ և մինչև 100 Վտ լիցքավորում։ Հասանելի թարմացման հաճախականությունները կախված են ձեր Mac-ից և նրա պորտից. macOS-ը դրանք ցուցակագրում է «Համակարգի կարգավորումներ», «Էկրաններ» բաժնում։ Mac-ի առօրյա օգտագործման համար արժե պահել բնօրինակ ռեժիմը, իսկ ճիշտ կարգավորումները նկարագրված են Mac-ի վրա 5K2K ուլտրալայն մոնիտորի մասշտաբավորման մեր ուղեցույցում։
Մեր խորհուրդը
W34KB-ն թողեք 5K2K ռեժիմում՝ 180 Հց-ով գրեթե ամեն ինչի համար. աշխատանք, ստեղծագործական ծրագրեր, ֆիլմեր և խաղերի մեծ մասը։ Փոխարկեք 360 Հց-ի միայն այն մրցակցային շուտերների համար, որտեղ ձեր վիդեոքարտն արդեն գերազանցում է վայրկյանում 180 կադրը։ Քանի որ փոխարկումը հեռակառավարիչով տևում է մի քանի վայրկյան, ընդմիշտ ընտրություն անելու պատճառ չկա։
Հաճախ տրվող հարցեր
W34KB-ի երկու ռեժիմ՝ հաճախ տրվող հարցեր
W34KB-ն հասնո՞ւմ է 360 Հց-ի 5120 x 2160 լուծաչափով։
Ոչ։ 360 Հց-ին հասնում է WFHD-ով՝ 2560 x 1080։ Իր բնօրինակ 5120 x 2160 լուծաչափով W34KB-ն աշխատում է մինչև 180 Հց-ով։
2560 x 1080-ը լղոզվա՞ծ է երևում 5K2K մատրիցայի վրա։
Ոչ։ 2560 x 1080-ը ճիշտ կեսն է 5120 x 2160-ի յուրաքանչյուր առանցքով, ուստի պատկերի յուրաքանչյուր պիքսել գծվում է 2 x 2 ֆիզիկական պիքսելների բլոկով՝ առանց ինտերպոլյացիայի։ Պատկերն ավելի քիչ մանրամասն է, բայց մնում է մաքուր։
Ի՞նչ վիդեոքարտ է պետք 5K2K-ի համար 180 Հց-ով։
DSC-ով DisplayPort 1.4 կամ 48 Gbps-ով HDMI 2.1 FRL ունեցող քարտ՝ NVIDIA Turing և ավելի նոր (GTX 1650-ից մինչև RTX 5090) կամ AMD RDNA և ավելի նոր (RX 5500-ից մինչև RX 9070 XT)։ Maxwell, Pascal, Polaris և Vega քարտերը չեն կարող։
PS5-ը կամ Xbox-ը կարո՞ղ են օգտագործել 180 Հց կամ 360 Հց։
Ոչ։ PlayStation 5-ը կամ Xbox Series X/S-ը միանում է HDMI-ով՝ 4K 60 Հց-ով HDR-ի հետ։ Կոնսոլները չեն տալիս բնօրինակ 5120 x 2160 լուծաչափը։
Ինչպե՞ս փոխարկել երկու ռեժիմների միջև։
Էկրանային մենյուից կամ տուփի մեջ եղած IR հեռակառավարիչով։ Ծրագիր կամ դրայվեր պետք չէ։
Kuycon W34KB
34 դյույմանոց 5K2K, 180 Հց կամ 360 Հց մեկ կոճակի սեղմումով։ Սկսած 1 119,00 €-ից, առաքվում է Եվրոպայից՝ Եվրոպայում սպասարկմամբ։
Տեսնել W34KB-նԳրվել է 2026 թվականի հոկտեմբերին՝ արտադրողի տեխնիկական բնութագրերի հիման վրա։ Գները ցուցադրվում են ձեր արժույթով։