解説 · 2026

1枚のパネルに、2つのリフレッシュレート

Kuycon W34KBは、34インチの5K2Kパネルを最大180 Hzで駆動できるほか、2560 x 1080の最大360 Hzに切り替えることもできます。各モードの用途、駆動に必要な環境、切り替えるべき場面を整理しました。

5120 × 2160 / 180 Hz 2560 × 1080 / 360 Hz 1 ms GtG FreeSync & G-Sync Compatible
21:9のパネル全面でレーシングゲームを表示したKuycon W34KB
W34KBの21:9の横幅いっぱいに広がるレーシングゲーム。5K2Kの180 Hzなら、シーンの細部まで鮮明です。

2つのモード

同じパネルで、2通りの使い方

切り替えは、画面のOSDメニューか、付属のIRリモコンから行います。インストールは不要です。

標準モード

180 Hz · 5K2K

5120 × 2160 · ネイティブ解像度

  • 画素数1,100万
  • 画素密度163 ppi
  • 1フレームの時間5.6 ms
  • 接続DP 1.4 DSC、HDMI 2.1、USB-C

向いている用途:仕事、写真や動画の編集、コーディング、そして数ミリ秒の差よりも描写の細かさが大切な没入型ゲーム。文字は鮮明で、21:9のキャンバスを余すところなく使え、180 Hzなら60 Hzの画面よりスクロールや動きがはっきり滑らかになります。

eスポーツモード

360 Hz · WFHD

2560 × 1080 · 縦横ともに半分の格子

  • 画素数280万
  • 画像1ピクセルあたりの物理ピクセル数4 (2 × 2)
  • 1フレームの時間2.8 ms
  • フォーマット変わらず21:9

向いている用途:フレームレートが180 fpsを大きく超える対戦型シューターや高速なゲーム。新しい画像が目に届く頻度が2倍になるため、体感の遅延が減り、速い動きを追いやすくなります。

  180 Hzモード5120 × 2160360 Hzモード2560 × 1080
画像の精細さ1,100万画素280万画素
2フレーム間の時間5.6 ms2.8 ms
毎秒送られる画素数約20億約10億
文字とインターフェース非常に鮮明粗め
ゲーム時のGPU負荷重い軽い
補間によるぼやけなし (ネイティブ)なし (ぴったり半分)

メーカー仕様値。フレーム時間は、1000 msをリフレッシュレートで割った値です。

360 Hzでは解像度が下がる理由

リフレッシュのたびに、1枚の完全な画像を計算し、ケーブルで送る必要があります。5120 x 2160の180 Hzでは、W34KBにはすでに毎秒約20億画素が届いています。DisplayPort 1.4のDSCやHDMI 2.1のFRLが必要になるのはそのためです。同じ解像度でリフレッシュレートを倍にすれば、この量がさらに倍になります。しかも現実には、最新のゲームを5K2Kで毎秒360フレーム近くまで描画できるグラフィックスカードは存在しません。

2560 x 1080に下げると、画素数は4分の1になります。グラフィックスカードは対戦型ゲームが想定する非常に高いフレームレートを出せるようになり、伝送路にも余裕が生まれます。

360 Hzモードがぼやけて見えない理由

高解像度パネルで解像度を下げると、画面が自身の格子に合わない画素を引き伸ばすため、通常は画像が甘くなります。W34KBではこれが起きません。2560 x 1080は5120 x 2160の縦横ちょうど半分なので、画像の1ピクセルが2 x 2の物理ピクセルのきれいなブロックで描かれます。補間はなく、ピクセルが大きくなるだけです。当社のP27Zのデュアルモードと同じ原理です。

要点:360 Hzモードはネイティブモードより精細さで劣りますが、クリーンです。引き伸ばされた画像ではなく、くっきりした34インチのWFHD画面に見えます。

各モードに必要な環境

5K2Kの180 Hzには、DSC付きのDisplayPort 1.4 (またはDP 2.1)、もしくは48 GbpsのHDMI 2.1 FRLを出力できる映像ソースが必要です。NVIDIAならGTX 1650からRTX 5090までのTuring世代以降が対象で、MaxwellとPascalは非対応です。AMDならRX 5500からRX 9070 XTまでのRDNA世代以降が対象で、PolarisとVegaは非対応です。Intelの内蔵グラフィックスとArcは表示自体はできますが、5120 x 2160の180 Hzをフルでは出力できません。

Kuycon W34KBの端子:電源、HDMI 2.1が2つ、DisplayPort 1.4、アップストリームUSB-C、ダウンストリームUSB-Cが2つ、3.5 mmオーディオ
グラフィックスカード用のDSC対応DisplayPort 1.4とHDMI 2.1 FRL×2、Mac用のUSB-C。

360 Hzでは、帯域幅はもうボトルネックではありません。限界になるのは、ゲームが実際に出せるフレームレートです。このモードが生きるのは、タイトルが毎秒180フレームを大きく超えて動作する場合で、これは最新の重量級タイトルよりも、軽量な対戦型ゲームによく当てはまります。

どちらのモードでも、AMD FreeSyncとNVIDIA G-Sync Compatibleのアダプティブシンクにより、フレームレートがリフレッシュレートを下回ったときのティアリングが解消され、1 msの中間色応答速度(GtG)が速い動きをクリアに保ちます。

ゲーム機とMac

PlayStation 5とXbox Series X/SはHDMIで接続し、HDR対応の4K 60 Hzで表示されます。ゲーム機はパネルのネイティブ解像度である5120 x 2160を出力しません。どちらのモードを選んでも、これは変わりません。デュアルモードはPC向けの機能です。

Macの場合は、USB-Cケーブル1本で、5K2Kの映像、USBデータ、最大100 Wの給電をまかなえます。選べるリフレッシュレートはMacとそのポートによって異なり、macOSの「システム設定」の「ディスプレイ」で確認できます。日常的にMacで使うなら、ネイティブモードのままがおすすめです。適切な設定は、Macで5K2Kウルトラワイドをスケーリングする方法で解説しています。

おすすめの使い方

仕事、クリエイティブソフト、映画、ほとんどのゲームには、W34KBを5K2Kの180 Hzのままにしておきましょう。360 Hzに切り替えるのは、グラフィックスカードがすでに毎秒180フレームを超えている対戦型シューターのときだけで十分です。切り替えはリモコンで数秒なので、一度に決め切る必要はありません。

FAQ

W34KBのデュアルモード:よくある質問

W34KBは5120 x 2160で360 Hzに対応していますか?

いいえ。360 Hzに達するのはWFHD、つまり2560 x 1080のときです。ネイティブの5120 x 2160では、W34KBは最大180 Hzで動作します。

5K2Kパネルで2560 x 1080にするとぼやけませんか?

ぼやけません。2560 x 1080は5120 x 2160の縦横ちょうど半分なので、画像の1ピクセルが2 x 2の物理ピクセルのブロックで、補間なしに描かれます。精細さは下がりますが、画像はクリーンなままです。

5K2Kの180 Hzには、どのグラフィックスカードが必要ですか?

DSC付きのDisplayPort 1.4、または48 GbpsのHDMI 2.1 FRLに対応したカードです。NVIDIAはTuring世代以降 (GTX 1650からRTX 5090)、AMDはRDNA世代以降 (RX 5500からRX 9070 XT) が該当します。Maxwell、Pascal、Polaris、Vegaのカードは非対応です。

PS5やXboxで180 Hzや360 Hzは使えますか?

使えません。PlayStation 5やXbox Series X/Sは、HDR対応の4K 60 HzでHDMI接続されます。ゲーム機はネイティブの5120 x 2160解像度を出力しません。

2つのモードはどうやって切り替えますか?

画面のOSDメニュー、または付属のIRリモコンから切り替えます。ソフトウェアやドライバは不要です。

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2026年10月にメーカー仕様値をもとに執筆。価格はお使いの通貨で表示されます。