מדריך · 2026

פאנל אחד, שני קצבי רענון

ה-Kuycon W34KB מפעיל את פאנל ה-5K2K בגודל 34 אינץ' בקצב של עד 180 Hz, או עובר ל-2560 x 1080 בקצב של עד 360 Hz. הנה מה שצריך לדעת: למה משמש כל מצב, מה נדרש כדי להפעיל אותו, ומתי כדאי לעבור ביניהם.

5120 × 2160 ב-180 Hz 2560 × 1080 ב-360 Hz 1 ms GtG FreeSync & G-Sync Compatible
Kuycon W34KB מציג משחק מירוצים על פני כל הפאנל ביחס 21:9
משחק מירוצים על פני כל רוחב ה-21:9 של ה-W34KB. ב-5K2K ב-180 Hz כל פרט בסצנה נשאר חד.

שני המצבים

אותו פאנל, שתי דרכים להשתמש בו

עוברים בין המצבים מתפריט המסך או משלט ה-IR שמצורף לאריזה. אין צורך להתקין דבר.

מצב ברירת מחדל

180 Hz · 5K2K

5120 × 2160 · הרזולוציה המקורית

  • פיקסלים11 מיליון
  • צפיפות163 ppi
  • זמן לכל פריים5.6 ms
  • חיבורDP 1.4 DSC, HDMI 2.1, USB-C

מיועד ל: עבודה, צילום ווידאו, קוד, ומשחקים שבהם הפרטים חשובים יותר מכמה אלפיות שנייה אחרונות. הטקסט חד, קנבס ה-21:9 מנוצל במלואו, ו-180 Hz כבר הופכים גלילה ותנועה לחלקות באופן ניכר ממסך של 60 Hz.

מצב איספורטס

360 Hz · WFHD

2560 × 1080 · חצי מהרשת בכל ציר

  • פיקסלים2.8 מיליון
  • פיקסלים פיזיים לכל פיקסל תמונה4 (2 × 2)
  • זמן לכל פריים2.8 ms
  • פורמטעדיין 21:9

מיועד ל: משחקי יריות תחרותיים ומשחקים מהירים, שבהם קצב הפריימים גבוה בהרבה מ-180 fps. כל תמונה חדשה מגיעה לעיניים פי שניים לעתים קרובות יותר, מה שמקטין את ההשהיה הנתפסת ומקל לעקוב אחר תנועה מהירה.

  מצב 180 Hz5120 × 2160מצב 360 Hz2560 × 1080
רמת הפירוט בתמונה11 מיליון פיקסלים2.8 מיליון פיקסלים
הזמן בין שני פריימים5.6 ms2.8 ms
פיקסלים שנשלחים בשנייהכ-2.0 מיליארדכ-1.0 מיליארד
טקסט וממשקחד מאודגס יותר
עומס על הכרטיס במשחקיםכבדקל
טשטוש מאינטרפולציהאין (מקורי)אין (חצי מדויק)

נתוני היצרן. זמן הפריים הוא 1000 ms חלקי קצב הרענון.

למה 360 Hz מגיע עם רזולוציה נמוכה יותר

כל רענון הוא תמונה שלמה שצריך לחשב ולשלוח דרך הכבל. ב-5120 x 2160 וב-180 Hz ה-W34KB כבר מקבל כשני מיליארד פיקסלים בשנייה, ולכן הוא מסתמך על DisplayPort 1.4 עם DSC או על HDMI 2.1 FRL. הכפלת קצב הרענון באותה רזולוציה הייתה מכפילה את הזרם הזה שוב, ובפועל אין כרטיס מסך שמציג משחק מודרני ב-5K2K בקרבת 360 פריימים בשנייה.

הירידה ל-2560 x 1080 מחלקת את מספר הפיקסלים בארבע. כרטיס המסך יכול אז להפיק את קצבי הפריימים הגבוהים שמשחקים תחרותיים נבנו בשבילם, ולחיבור נשאר רוחב פס עודף.

למה מצב 360 Hz לא נראה מטושטש

רזולוציה נמוכה על פאנל ברזולוציה גבוהה משמעה בדרך כלל תמונה רכה, כי המסך נאלץ למתוח פיקסלים שאינם מתיישרים עם הרשת שלו. ה-W34KB נמנע מכך: 2560 x 1080 הוא בדיוק חצי מ-5120 x 2160 בכל ציר, ולכן כל פיקסל תמונה נצבע בבלוק נקי של 2 x 2 פיקסלים פיזיים. אין אינטרפולציה, רק פיקסלים גדולים יותר. זה אותו עיקרון כמו במצב הכפול של ה-P27Z שלנו.

בקיצור: מצב 360 Hz מפורט פחות מהמצב המקורי, אבל נקי. הוא נראה כמו מסך WFHD חד בגודל 34 אינץ', לא כמו תמונה מתוחה.

מה צריך לכל מצב

ל-5K2K ב-180 Hz המקור חייב להוציא DisplayPort 1.4 עם DSC (או DP 2.1), או HDMI 2.1 FRL במהירות 48 Gbps. ב-NVIDIA זה אומר Turing ומעלה, מה-GTX 1650 ועד ה-RTX 5090; כרטיסי Maxwell ו-Pascal אינם מסוגלים. ב-AMD זה אומר RDNA ומעלה, מה-RX 5500 ועד ה-RX 9070 XT; כרטיסי Polaris ו-Vega אינם מסוגלים. גרפיקה משולבת של Intel וכרטיסי Arc מפעילים את המסך, אך לא ב-5120 x 2160 מלא ב-180 Hz.

היציאות של Kuycon W34KB: חשמל, שני HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C נכנס, שני USB-C יוצאים ושקע שמע 3.5 mm
DisplayPort 1.4 עם DSC ושני שקעי HDMI 2.1 FRL לכרטיסי מסך, ו-USB-C ל-Mac.

ל-360 Hz רוחב הפס כבר אינו צוואר הבקבוק: המגבלה היא קצב הפריימים שהמשחק באמת מגיע אליו. המצב משתלם כשמשחק רץ הרבה מעל 180 פריימים בשנייה, מה שאופייני למשחקים תחרותיים קלים ולא לכותרים החדשים והכבדים גרפית.

בשני המצבים, סנכרון אדפטיבי של AMD FreeSync ושל NVIDIA G-Sync Compatible מבטל קרעים בתמונה כשקצב הפריימים יורד מתחת לקצב הרענון, וזמן התגובה של 1 ms מאפור לאפור שומר על תנועה מהירה נקייה.

קונסולות ומחשבי Mac

PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S מתחברות ב-HDMI ומקבלות 4K ב-60 Hz עם HDR. קונסולות אינן מוציאות את הרזולוציה המקורית של הפאנל, 5120 x 2160, ושום מצב לא משנה זאת: המצב הכפול הוא יכולת של מחשבי PC.

ב-Mac כבל USB-C יחיד נושא וידאו 5K2K, נתוני USB וטעינה של עד 100 W. קצבי הרענון שמוצעים תלויים ב-Mac וביציאה שלו; macOS מציג אותם תחת "הגדרות המערכת", "מסכים". לשימוש יומיומי ב-Mac כדאי להישאר במצב המקורי, והמדריך שלנו על קנה מידה של מסך 5K2K רחב ב-Mac מסביר את ההגדרות הנכונות.

ההמלצה שלנו

השאירו את ה-W34KB ב-5K2K ב-180 Hz כמעט לכל שימוש: עבודה, תוכנות יצירה, סרטים ורוב המשחקים. עברו ל-360 Hz רק במשחקי יריות תחרותיים שבהם כרטיס המסך שלכם כבר עובר את 180 פריימים בשנייה. מכיוון שההחלפה לוקחת כמה שניות מהשלט, אין סיבה לבחור פעם אחת ולתמיד.

שאלות נפוצות

W34KB במצב כפול: שאלות ותשובות

האם ה-W34KB מגיע ל-360 Hz ב-5120 x 2160?

לא. 360 Hz מושגים ב-WFHD, 2560 x 1080. ברזולוציה המקורית של 5120 x 2160 ה-W34KB פועל בקצב של עד 180 Hz.

האם 2560 x 1080 נראה מטושטש על פאנל 5K2K?

לא. 2560 x 1080 הוא בדיוק חצי מ-5120 x 2160 בכל ציר, ולכן כל פיקסל תמונה נצבע בבלוק של 2 x 2 פיקסלים פיזיים, בלי אינטרפולציה. התמונה מפורטת פחות, אבל נשארת נקייה.

איזה כרטיס מסך צריך ל-5K2K ב-180 Hz?

כרטיס עם DisplayPort 1.4 ו-DSC, או HDMI 2.1 FRL במהירות 48 Gbps: NVIDIA Turing ומעלה (מה-GTX 1650 ועד ה-RTX 5090) או AMD RDNA ומעלה (מה-RX 5500 ועד ה-RX 9070 XT). כרטיסי Maxwell, Pascal, Polaris ו-Vega אינם מסוגלים.

האם PS5 או Xbox יכולות להשתמש ב-180 Hz או ב-360 Hz?

לא. PlayStation 5 או Xbox Series X/S מתחברות ב-HDMI ב-4K ב-60 Hz עם HDR. קונסולות אינן מוציאות את הרזולוציה המקורית 5120 x 2160.

איך עוברים בין שני המצבים?

מתפריט המסך, או באמצעות שלט ה-IR שמצורף לאריזה. אין צורך בתוכנה או בדרייבר.

Kuycon W34KB, מסך 5K2K רחב בגודל 34 אינץ'

Kuycon W34KB

5K2K בגודל 34 אינץ', 180 Hz או 360 Hz בלחיצת כפתור. החל מ-1 119,00 €, נשלח מאירופה עם שירות לקוחות באירופה.

לצפייה ב-W34KB

נכתב באוקטובר 2026 על סמך נתוני היצרן. המחירים מוצגים במטבע שלכם.