Förklarat · 2026
En panel, två uppdateringsfrekvenser
Kuycon W34KB kör sin 34-tums 5K2K-panel i upp till 180 Hz, eller växlar till 2560 x 1080 i upp till 360 Hz. Här går vi igenom vad varje läge är till för, vad som krävs för att driva det och när det lönar sig att växla.

De två lägena
Samma panel, två sätt att använda den
Du växlar från skärmmenyn eller med IR-fjärrkontrollen som medföljer i kartongen. Inget behöver installeras.
180 Hz · 5K2K
5120 × 2160 · inbyggd upplösning
- Pixlar11 miljoner
- Pixeltäthet163 ppi
- Tid per bildruta5,6 ms
- AnslutningDP 1.4 DSC, HDMI 2.1, USB-C
Avsett för: arbete, foto och video, kodning och uppslukande spel där detaljrikedom väger tyngre än de sista millisekunderna. Texten är skarp, 21:9-ytan utnyttjas fullt ut, och 180 Hz gör redan scrollning och rörelser märkbart mjukare än på en 60 Hz-skärm.
360 Hz · WFHD
2560 × 1080 · hälften av rutnätet på varje axel
- Pixlar2,8 miljoner
- Fysiska pixlar per bildpixel4 (2 × 2)
- Tid per bildruta2,8 ms
- Formatfortfarande 21:9
Avsett för: tävlingsinriktade skjutspel och snabba spel där bildfrekvensen ligger långt över 180 fps. Varje ny bild når ögonen dubbelt så ofta, vilket sänker den upplevda fördröjningen och gör snabba rörelser lättare att följa.
| 180 Hz-läge5120 × 2160 | 360 Hz-läge2560 × 1080 | |
|---|---|---|
| Bilddetaljer | 11 miljoner pixlar | 2,8 miljoner pixlar |
| Tid mellan två bildrutor | 5,6 ms | 2,8 ms |
| Pixlar som skickas per sekund | cirka 2,0 miljarder | cirka 1,0 miljard |
| Text och gränssnitt | mycket skarpt | grövre |
| GPU-belastning i spel | hög | låg |
| Interpolationsoskärpa | ingen (inbyggd) | ingen (exakt hälften) |
Tillverkarens specifikationer. Bildrutetiderna är 1000 ms delat med uppdateringsfrekvensen.
Varför 360 Hz kräver lägre upplösning
Varje uppdatering är en hel bild som ska beräknas och skickas genom kabeln. Vid 5120 x 2160 och 180 Hz tar W34KB redan emot ungefär två miljarder pixlar per sekund, vilket är skälet till att den använder DisplayPort 1.4 med DSC eller HDMI 2.1 FRL. Att fördubbla uppdateringsfrekvensen vid samma upplösning skulle fördubbla flödet igen, och i praktiken renderar inget grafikkort ett modernt spel i 5K2K i närheten av 360 bildrutor per sekund.
När upplösningen sänks till 2560 x 1080 delas antalet pixlar med fyra. Grafikkortet kan då leverera de mycket höga bildfrekvenser som tävlingsspel är byggda för, och länken har bandbredd över.
Varför 360 Hz-läget inte ser suddigt ut
En lägre upplösning på en högupplöst panel ger vanligtvis en mjuk bild, eftersom skärmen måste sträcka pixlar som inte passar mot dess eget rutnät. W34KB undviker det: 2560 x 1080 är exakt hälften av 5120 x 2160 på varje axel, så varje bildpixel ritas av ett rent block om 2 x 2 fysiska pixlar. Ingen interpolation sker, pixlarna blir bara större. Det är samma princip som det dubbla läget på vår P27Z.
Vad du behöver för varje läge
För 5K2K i 180 Hz måste källan ge DisplayPort 1.4 med DSC (eller DP 2.1), eller HDMI 2.1 FRL med 48 Gbps. För NVIDIA betyder det Turing och nyare, från GTX 1650 till RTX 5090; kort med Maxwell och Pascal klarar det inte. För AMD betyder det RDNA och nyare, från RX 5500 till RX 9070 XT; Polaris och Vega klarar det inte. Intels integrerade grafik och Arc driver skärmen, men inte i full 5120 x 2160 vid 180 Hz.

För 360 Hz är bandbredden inte längre flaskhalsen: gränsen blir den bildfrekvens som ditt spel faktiskt når. Läget lönar sig när en titel går långt över 180 bildrutor per sekund, vilket är typiskt för lätta tävlingsspel snarare än de senaste grafiktunga utgåvorna.
I båda lägena tar adaptiv synkronisering med AMD FreeSync och NVIDIA G-Sync Compatible bort bildrivning när bildfrekvensen understiger uppdateringsfrekvensen, och svarstiden på 1 ms från grått till grått håller snabba rörelser rena.
Konsoler och Mac
PlayStation 5 och Xbox Series X/S ansluts via HDMI och får 4K i 60 Hz med HDR. Konsoler matar inte ut panelens inbyggda 5120 x 2160, och inget av lägena ändrar på det: det dubbla läget är en PC-funktion.
På en Mac bär en enda USB-C-kabel 5K2K-video, USB-data och upp till 100 W laddning. Vilka uppdateringsfrekvenser som erbjuds beror på din Mac och dess port; macOS listar dem under Systeminställningar, Skärmar. För daglig Mac-användning är det inbyggda läget det du bör behålla, och vår guide till skalning av en 5K2K-ultrawide på en Mac går igenom rätt inställningar.
Vår rekommendation
Låt W34KB stå i 5K2K och 180 Hz för nästan allt: arbete, kreativ programvara, film och de flesta spel. Växla till 360 Hz bara för tävlingsinriktade skjutspel där ditt grafikkort redan överstiger 180 bildrutor per sekund. Eftersom växlingen tar några sekunder med fjärrkontrollen finns det ingen anledning att välja en gång för alla.
FAQ
W34KB dubbelt läge: vanliga frågor
Når W34KB 360 Hz i 5120 x 2160?
Nej. 360 Hz nås i WFHD, 2560 x 1080. I sin inbyggda upplösning 5120 x 2160 går W34KB i upp till 180 Hz.
Ser 2560 x 1080 suddigt ut på en 5K2K-panel?
Nej. 2560 x 1080 är exakt hälften av 5120 x 2160 på varje axel, så varje bildpixel ritas av ett block om 2 x 2 fysiska pixlar, utan interpolation. Bilden är mindre detaljrik men förblir ren.
Vilket grafikkort behöver jag för 5K2K i 180 Hz?
Ett kort med DisplayPort 1.4 och DSC, eller HDMI 2.1 FRL med 48 Gbps: NVIDIA Turing och nyare (GTX 1650 till RTX 5090) eller AMD RDNA och nyare (RX 5500 till RX 9070 XT). Kort med Maxwell, Pascal, Polaris och Vega klarar det inte.
Kan en PS5 eller en Xbox använda 180 Hz eller 360 Hz?
Nej. En PlayStation 5 eller en Xbox Series X/S ansluts via HDMI i 4K och 60 Hz med HDR. Konsoler matar inte ut den inbyggda upplösningen 5120 x 2160.
Hur växlar jag mellan de två lägena?
Från skärmmenyn, eller med IR-fjärrkontrollen som medföljer i kartongen. Ingen programvara eller drivrutin behövs.
Kuycon W34KB
34-tums 5K2K, 180 Hz eller 360 Hz med ett knapptryck. Från 1 119,00 €, skickas från Europa med eftermarknadsservice i Europa.
Se W34KBSkriven i oktober 2026 utifrån tillverkarens specifikationer. Priserna visas i din valuta.