Poradnik · 2026
Jedna matryca, dwie częstotliwości odświeżania
Kuycon W34KB obsługuje 34-calową matrycę 5K2K z odświeżaniem do 180 Hz albo przełącza się na 2560 x 1080 przy maksymalnie 360 Hz. Oto do czego służy każdy z trybów, czego wymaga ich obsługa i kiedy warto się przełączyć.

Dwa tryby
Ta sama matryca, dwa sposoby użycia
Przełączasz się z menu ekranowego albo pilotem na podczerwień dołączonym do zestawu. Niczego nie trzeba instalować.
180 Hz · 5K2K
5120 × 2160 · rozdzielczość natywna
- Piksele11 milionów
- Zagęszczenie163 ppi
- Czas jednej klatki5,6 ms
- PołączenieDP 1.4 DSC, HDMI 2.1, USB-C
Do czego: praca, zdjęcia i wideo, programowanie oraz wciągające gry, w których liczą się szczegóły, a nie ostatnie milisekundy. Tekst jest ostry, płótno 21:9 wykorzystane w całości, a 180 Hz już zauważalnie wygładza przewijanie i ruch w porównaniu z ekranem 60 Hz.
360 Hz · WFHD
2560 × 1080 · połowa siatki w każdej osi
- Piksele2,8 miliona
- Pikseli fizycznych na piksel obrazu4 (2 × 2)
- Czas jednej klatki2,8 ms
- Formatnadal 21:9
Do czego: kompetytywne strzelanki i szybkie gry, w których liczba klatek na sekundę wyraźnie przekracza 180. Każdy nowy obraz trafia do oczu dwa razy częściej, co zmniejsza postrzegane opóźnienie i ułatwia śledzenie szybkiego ruchu.
| Tryb 180 Hz5120 × 2160 | Tryb 360 Hz2560 × 1080 | |
|---|---|---|
| Szczegółowość obrazu | 11 milionów pikseli | 2,8 miliona pikseli |
| Czas między dwiema klatkami | 5,6 ms | 2,8 ms |
| Pikseli wysyłanych na sekundę | około 2,0 mld | około 1,0 mld |
| Tekst i interfejs | bardzo ostre | grubsze |
| Obciążenie GPU w grach | duże | małe |
| Rozmycie interpolacji | brak (natywna) | brak (dokładna połowa) |
Dane producenta. Czas klatki to 1000 ms podzielone przez częstotliwość odświeżania.
Dlaczego 360 Hz oznacza niższą rozdzielczość
Każde odświeżenie to pełny obraz, który trzeba obliczyć i przesłać kablem. Przy 5120 x 2160 i 180 Hz W34KB odbiera już około dwóch miliardów pikseli na sekundę, dlatego korzysta z DisplayPort 1.4 z DSC albo z HDMI 2.1 FRL. Podwojenie częstotliwości odświeżania przy tej samej rozdzielczości podwoiłoby ten strumień, a w praktyce żadna karta graficzna nie renderuje nowoczesnej gry w 5K2K nawet w przybliżeniu przy 360 klatkach na sekundę.
Zejście do 2560 x 1080 dzieli liczbę pikseli przez cztery. Karta graficzna może wtedy generować bardzo wysoką liczbę klatek, do jakiej stworzono gry kompetytywne, a łącze ma zapas przepustowości.
Dlaczego tryb 360 Hz nie jest rozmyty
Niższa rozdzielczość na matrycy o wysokiej rozdzielczości zwykle oznacza miękki obraz, bo ekran musi rozciągać piksele, które nie pokrywają się z jego własną siatką. W34KB tego unika: 2560 x 1080 to dokładnie połowa 5120 x 2160 w każdej osi, więc każdy piksel obrazu jest rysowany przez równy blok 2 x 2 pikseli fizycznych. Nie ma interpolacji, są tylko większe piksele. Zasada jest ta sama co w trybie podwójnym naszego P27Z.
Czego wymaga każdy tryb
Dla 5K2K przy 180 Hz źródło musi wysyłać sygnał DisplayPort 1.4 z DSC (lub DP 2.1) albo HDMI 2.1 FRL z prędkością 48 Gbps. W przypadku NVIDIA oznacza to architekturę Turing i nowsze, od GTX 1650 do RTX 5090; karty Maxwell i Pascal nie dadzą rady. W przypadku AMD oznacza to RDNA i nowsze, od RX 5500 do RX 9070 XT; Polaris i Vega nie dadzą rady. Zintegrowana grafika Intela i karty Arc obsłużą ten monitor, ale nie w pełnej rozdzielczości 5120 x 2160 przy 180 Hz.

Dla 360 Hz przepustowość przestaje być wąskim gardłem: ograniczeniem staje się liczba klatek, którą gra faktycznie osiąga. Ten tryb ma sens, gdy tytuł działa wyraźnie powyżej 180 klatek na sekundę, co jest typowe dla lekkich gier kompetytywnych, a nie dla najnowszych, graficznie wymagających premier.
W obu trybach adaptacyjna synchronizacja AMD FreeSync i NVIDIA G-Sync Compatible usuwa rozrywanie obrazu, gdy liczba klatek spada poniżej częstotliwości odświeżania, a czas reakcji 1 ms (szary do szarego) utrzymuje czystość szybkiego ruchu.
Konsole i Maki
PlayStation 5 i Xbox Series X/S łączą się przez HDMI i dostają 4K przy 60 Hz z HDR. Konsole nie wysyłają natywnej rozdzielczości matrycy 5120 x 2160 i żaden z trybów tego nie zmienia: tryb podwójny to funkcja dla PC.
Na Macu jeden kabel USB-C przesyła obraz 5K2K, dane USB i ładowanie do 100 W. Dostępne częstotliwości odświeżania zależą od Maca i jego portu; macOS wyświetla je w Ustawieniach systemowych, w sekcji Monitory. W codziennej pracy na Macu warto zostać przy trybie natywnym, a nasz poradnik o skalowaniu ultrawide 5K2K na Macu opisuje właściwe ustawienia.
Nasza rekomendacja
Zostaw W34KB w trybie 5K2K przy 180 Hz do prawie wszystkiego: pracy, programów kreatywnych, filmów i większości gier. Przełącz na 360 Hz tylko w kompetytywnych strzelankach, w których karta graficzna już przekracza 180 klatek na sekundę. Ponieważ przełączenie pilotem trwa kilka sekund, nie trzeba wybierać raz na zawsze.
FAQ
Tryb podwójny W34KB: najczęściej zadawane pytania
Czy W34KB osiąga 360 Hz przy 5120 x 2160?
Nie. 360 Hz uzyskuje się w WFHD, czyli 2560 x 1080. W natywnej rozdzielczości 5120 x 2160 W34KB działa z częstotliwością do 180 Hz.
Czy 2560 x 1080 wygląda na rozmyte na matrycy 5K2K?
Nie. 2560 x 1080 to dokładnie połowa 5120 x 2160 w każdej osi, więc każdy piksel obrazu jest rysowany przez blok 2 x 2 pikseli fizycznych, bez interpolacji. Obraz jest mniej szczegółowy, ale pozostaje czysty.
Jakiej karty graficznej potrzebuję do 5K2K przy 180 Hz?
Karty z DisplayPort 1.4 i DSC albo HDMI 2.1 FRL z prędkością 48 Gbps: NVIDIA Turing i nowsze (od GTX 1650 do RTX 5090) lub AMD RDNA i nowsze (od RX 5500 do RX 9070 XT). Karty Maxwell, Pascal, Polaris i Vega nie dadzą rady.
Czy PS5 albo Xbox mogą korzystać z 180 Hz lub 360 Hz?
Nie. PlayStation 5 i Xbox Series X/S łączą się przez HDMI w 4K przy 60 Hz z HDR. Konsole nie wysyłają natywnej rozdzielczości 5120 x 2160.
Jak przełączać się między dwoma trybami?
Z menu ekranowego albo pilotem na podczerwień dołączonym do zestawu. Nie jest potrzebne żadne oprogramowanie ani sterownik.
Kuycon W34KB
34 cale 5K2K, 180 Hz lub 360 Hz po naciśnięciu przycisku. Od 1 119,00 €, wysyłka z Europy i serwis posprzedażowy w Europie.
Zobacz W34KBNapisano w październiku 2026 na podstawie danych producenta. Ceny są wyświetlane w Twojej walucie.