Poradnik · 2026

Jedna matryca, dwie częstotliwości odświeżania

Kuycon W34KB obsługuje 34-calową matrycę 5K2K z odświeżaniem do 180 Hz albo przełącza się na 2560 x 1080 przy maksymalnie 360 Hz. Oto do czego służy każdy z trybów, czego wymaga ich obsługa i kiedy warto się przełączyć.

5120 × 2160 przy 180 Hz 2560 × 1080 przy 360 Hz 1 ms GtG FreeSync & G-Sync Compatible
Kuycon W34KB wyświetlający grę wyścigową na całej matrycy 21:9
Gra wyścigowa na pełnej szerokości 21:9 monitora W34KB. W trybie 5K2K przy 180 Hz każdy szczegół sceny pozostaje ostry.

Dwa tryby

Ta sama matryca, dwa sposoby użycia

Przełączasz się z menu ekranowego albo pilotem na podczerwień dołączonym do zestawu. Niczego nie trzeba instalować.

Tryb domyślny

180 Hz · 5K2K

5120 × 2160 · rozdzielczość natywna

  • Piksele11 milionów
  • Zagęszczenie163 ppi
  • Czas jednej klatki5,6 ms
  • PołączenieDP 1.4 DSC, HDMI 2.1, USB-C

Do czego: praca, zdjęcia i wideo, programowanie oraz wciągające gry, w których liczą się szczegóły, a nie ostatnie milisekundy. Tekst jest ostry, płótno 21:9 wykorzystane w całości, a 180 Hz już zauważalnie wygładza przewijanie i ruch w porównaniu z ekranem 60 Hz.

Tryb e-sportowy

360 Hz · WFHD

2560 × 1080 · połowa siatki w każdej osi

  • Piksele2,8 miliona
  • Pikseli fizycznych na piksel obrazu4 (2 × 2)
  • Czas jednej klatki2,8 ms
  • Formatnadal 21:9

Do czego: kompetytywne strzelanki i szybkie gry, w których liczba klatek na sekundę wyraźnie przekracza 180. Każdy nowy obraz trafia do oczu dwa razy częściej, co zmniejsza postrzegane opóźnienie i ułatwia śledzenie szybkiego ruchu.

  Tryb 180 Hz5120 × 2160Tryb 360 Hz2560 × 1080
Szczegółowość obrazu11 milionów pikseli2,8 miliona pikseli
Czas między dwiema klatkami5,6 ms2,8 ms
Pikseli wysyłanych na sekundęokoło 2,0 mldokoło 1,0 mld
Tekst i interfejsbardzo ostregrubsze
Obciążenie GPU w grachdużemałe
Rozmycie interpolacjibrak (natywna)brak (dokładna połowa)

Dane producenta. Czas klatki to 1000 ms podzielone przez częstotliwość odświeżania.

Dlaczego 360 Hz oznacza niższą rozdzielczość

Każde odświeżenie to pełny obraz, który trzeba obliczyć i przesłać kablem. Przy 5120 x 2160 i 180 Hz W34KB odbiera już około dwóch miliardów pikseli na sekundę, dlatego korzysta z DisplayPort 1.4 z DSC albo z HDMI 2.1 FRL. Podwojenie częstotliwości odświeżania przy tej samej rozdzielczości podwoiłoby ten strumień, a w praktyce żadna karta graficzna nie renderuje nowoczesnej gry w 5K2K nawet w przybliżeniu przy 360 klatkach na sekundę.

Zejście do 2560 x 1080 dzieli liczbę pikseli przez cztery. Karta graficzna może wtedy generować bardzo wysoką liczbę klatek, do jakiej stworzono gry kompetytywne, a łącze ma zapas przepustowości.

Dlaczego tryb 360 Hz nie jest rozmyty

Niższa rozdzielczość na matrycy o wysokiej rozdzielczości zwykle oznacza miękki obraz, bo ekran musi rozciągać piksele, które nie pokrywają się z jego własną siatką. W34KB tego unika: 2560 x 1080 to dokładnie połowa 5120 x 2160 w każdej osi, więc każdy piksel obrazu jest rysowany przez równy blok 2 x 2 pikseli fizycznych. Nie ma interpolacji, są tylko większe piksele. Zasada jest ta sama co w trybie podwójnym naszego P27Z.

Krótko: tryb 360 Hz jest mniej szczegółowy niż tryb natywny, ale czysty. Wygląda jak ostry 34-calowy ekran WFHD, a nie jak rozciągnięty obraz.

Czego wymaga każdy tryb

Dla 5K2K przy 180 Hz źródło musi wysyłać sygnał DisplayPort 1.4 z DSC (lub DP 2.1) albo HDMI 2.1 FRL z prędkością 48 Gbps. W przypadku NVIDIA oznacza to architekturę Turing i nowsze, od GTX 1650 do RTX 5090; karty Maxwell i Pascal nie dadzą rady. W przypadku AMD oznacza to RDNA i nowsze, od RX 5500 do RX 9070 XT; Polaris i Vega nie dadzą rady. Zintegrowana grafika Intela i karty Arc obsłużą ten monitor, ale nie w pełnej rozdzielczości 5120 x 2160 przy 180 Hz.

Porty Kuycon W34KB: zasilanie, dwa HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C wejściowy, dwa USB-C wyjściowe i wyjście audio 3,5 mm
DisplayPort 1.4 z DSC i dwa porty HDMI 2.1 FRL dla kart graficznych, USB-C dla Maca.

Dla 360 Hz przepustowość przestaje być wąskim gardłem: ograniczeniem staje się liczba klatek, którą gra faktycznie osiąga. Ten tryb ma sens, gdy tytuł działa wyraźnie powyżej 180 klatek na sekundę, co jest typowe dla lekkich gier kompetytywnych, a nie dla najnowszych, graficznie wymagających premier.

W obu trybach adaptacyjna synchronizacja AMD FreeSync i NVIDIA G-Sync Compatible usuwa rozrywanie obrazu, gdy liczba klatek spada poniżej częstotliwości odświeżania, a czas reakcji 1 ms (szary do szarego) utrzymuje czystość szybkiego ruchu.

Konsole i Maki

PlayStation 5 i Xbox Series X/S łączą się przez HDMI i dostają 4K przy 60 Hz z HDR. Konsole nie wysyłają natywnej rozdzielczości matrycy 5120 x 2160 i żaden z trybów tego nie zmienia: tryb podwójny to funkcja dla PC.

Na Macu jeden kabel USB-C przesyła obraz 5K2K, dane USB i ładowanie do 100 W. Dostępne częstotliwości odświeżania zależą od Maca i jego portu; macOS wyświetla je w Ustawieniach systemowych, w sekcji Monitory. W codziennej pracy na Macu warto zostać przy trybie natywnym, a nasz poradnik o skalowaniu ultrawide 5K2K na Macu opisuje właściwe ustawienia.

Nasza rekomendacja

Zostaw W34KB w trybie 5K2K przy 180 Hz do prawie wszystkiego: pracy, programów kreatywnych, filmów i większości gier. Przełącz na 360 Hz tylko w kompetytywnych strzelankach, w których karta graficzna już przekracza 180 klatek na sekundę. Ponieważ przełączenie pilotem trwa kilka sekund, nie trzeba wybierać raz na zawsze.

FAQ

Tryb podwójny W34KB: najczęściej zadawane pytania

Czy W34KB osiąga 360 Hz przy 5120 x 2160?

Nie. 360 Hz uzyskuje się w WFHD, czyli 2560 x 1080. W natywnej rozdzielczości 5120 x 2160 W34KB działa z częstotliwością do 180 Hz.

Czy 2560 x 1080 wygląda na rozmyte na matrycy 5K2K?

Nie. 2560 x 1080 to dokładnie połowa 5120 x 2160 w każdej osi, więc każdy piksel obrazu jest rysowany przez blok 2 x 2 pikseli fizycznych, bez interpolacji. Obraz jest mniej szczegółowy, ale pozostaje czysty.

Jakiej karty graficznej potrzebuję do 5K2K przy 180 Hz?

Karty z DisplayPort 1.4 i DSC albo HDMI 2.1 FRL z prędkością 48 Gbps: NVIDIA Turing i nowsze (od GTX 1650 do RTX 5090) lub AMD RDNA i nowsze (od RX 5500 do RX 9070 XT). Karty Maxwell, Pascal, Polaris i Vega nie dadzą rady.

Czy PS5 albo Xbox mogą korzystać z 180 Hz lub 360 Hz?

Nie. PlayStation 5 i Xbox Series X/S łączą się przez HDMI w 4K przy 60 Hz z HDR. Konsole nie wysyłają natywnej rozdzielczości 5120 x 2160.

Jak przełączać się między dwoma trybami?

Z menu ekranowego albo pilotem na podczerwień dołączonym do zestawu. Nie jest potrzebne żadne oprogramowanie ani sterownik.

Kuycon W34KB, 34-calowy ultrawide 5K2K

Kuycon W34KB

34 cale 5K2K, 180 Hz lub 360 Hz po naciśnięciu przycisku. Od 1 119,00 €, wysyłka z Europy i serwis posprzedażowy w Europie.

Zobacz W34KB

Napisano w październiku 2026 na podstawie danych producenta. Ceny są wyświetlane w Twojej walucie.